domingo, 7 de outubro de 2012

Postagem Teste

esta pe uma postagem teste

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

Torre do Destino Parte I

A TORRE DO DESTINO - O resgate de Vila Pequena

CONVOCAÇÃO DE ACAR

Aproveitando a estada no Palácio do Reino, Acar convoca os heróis para mais uma missão.

"...
- Diversas localidades do Reino estão sendo atacadas por ataques organizados dos mais variados tipos de criaturas.

- Normalmente monstros que matariam uns aos outros estão lutando juntos com força além do normal. Causando baixas tanto em civis quando em soldados do nosso exército.

- A primeira suspeita é que a Republica Vermelha pudesse estar por traz disso tudo, mas a descoberta do mesmo tipo de assolação em contados da Republica afastaram essa suspeita.

- Mas uma coisa é certa, existe algo ou alguém controlando esse exercito maligno que se formou sob nossas terras e agora mais uma vez convoco os heróis do Reino de Acar.

..."

O "Brazo", tipo de símbolo na forma de um brasão identificando o reconhecimento da realeza, foi dado aos nossos heróis:

Círia gue7, Crosis CityLord cle8, Léia gue 7, LordNight lad7 e Galadriel mag5

MISSÃO

Descobrir e dar cabo de quem esta por detrás dessa conspiração contra os povos de Acar.

Como primeira pista, Ricardo Ponte Alta, regente da cidade-porto de Ponte de Pedras, revela estar sofrendo diversos ataques na cidade vindo de vários pontos diferentes e pede novamente o ajuda vinda do Rochedo Seguro.

Agora portadores do Brazo, os heróis pegam a estrada e partem para a grande cidade de Ponte de Pedras.

GALADRIEL PESQUISA NA GRANDE BIBLIOTECA

Avessa a fazer uma pesquisa sobre o "fenômeno" A maga Galadriel fica no Palácio na esperança de encontrar qualquer relato, livro ou documento que possa ajudar nessa estranha questão enquanto o resto do grupo parte.

A CAMINHO DE VILA PEQUENA

No caminho fica Vila Pequena, também conhecida como Porto-Segundo, devido ao porto que a cidade possui e ser o porto mais próximo de Ponte de Pedras.

O grupo parte em direção a esta cidade para descansar e comprar mais mantimentos.

Ainda na floresta o sinal de fumaça seguido por gritos de socorro e risadas chama a atenção do grupo que corre nessa direção.

São surpreendidos por um pequeno contingente de Kobolds, mas nada que os faça perder mais de um minuto combate dizimando-os, mas percebem que mesmo para Kobolds, notaram mais astúcia e organização nestas criaturas além de uma resistência fora do normal.

LordNight sofre ferimentos leves.

CARROÇA DO MERCADOR

Uma carroça de mercadorias esta em chamas, a destruição é o saque é coordenado por uma Gnoll que entre grunhidos e risadas ordena com prazer a morde de um Homem que esta encurralado embaixo da carroça em chamas.

Após alguns tiros estratégicos disparados por LordNight que estava escondido e protegido pela alturas das árvores. O grupo engaja novamente em combate aberto. O Gnoll mostra-se um líder determinado e resistente no combate. Após um tempo de combate os heróis matam o líder Gnoll e afugentam os Kobolds sobreviventes.


Muito agradecido o homem que foi salvo pelos heróis explica que é um dos serviçais do senhor mercador daquela caravana e que dos guardas que foram mortos protegendo as mercadorias um era seu primo.


O grupo pede o apoio do jovem serviçal, que reluta, pois não sabe combater e teme atrapalhar os heróis.


VILA PEQUENA EM CHAMAS


Todos podem avistar no fundo do vale a pequena cidade em chamas, uma massa de Gnolls e Kobolds estão destruindo a cidade.


Essa visão inflama a fúria do mancebo que volta atrás em sua decisão e junta um arco-longo e as flechas do Gnoll derrotado. Agora o grupo tem um pequeno auxílio.



COMBATE NAS RUAS


Enquanto nossos heróis adentram as ruas da cidade, o povo sai na tentativa de salvar suas próprias vidas, alguns corpos de soldados do Reino jazem em sangue e fogo, com seus deveres de Cidadão de Acar cumpridos... mas o perigo continua a solta!


Ao se depararem na rua do "Barco Emborcado", principal taverna da localidade, encontram um grande grupo de kobolds que ocupam a rua destruindo carroças, queimando casas e atacam a taverna, gritos de socorro vêm de lá. Agora é vários Gnolls combatendo junto.


O serviçal toma a iniciativa, e apesar de um tiro desajeitado, derruba seu primeiro Kobold.


O grupo é surpreendido pela organização dos Kobolds que prontamente preparam uma barreira de fogo com óleo e tochas, criando uma parede de chamas entre eles e os heróis.


MORRE MAIS UM CIDADÃO DE ACAR


Agora com os 2 lados separados pela Barreira de Fogo, disparos de virote, arco e adagas voam para todos os lados.

O Mancebo após urrar a vitória sobre o primeiro Kobold derrubado, agora atinge um Gnoll, que resiste aos ferimentos e com sua risada de raiva e vingança devolve outro tiro de flecha, que derruba o nosso jovem serviçal. (Morreu salvando o Reino e ao lado dos heróis de Acar, mesmo que não soubesse disso, morreu com enorme honraria).


O MAL VIRA O JOGO


A organização dos Kobolds é tremenda, com mais óleo e tochas, começam a botar fogo nos nossos heróis, começando por Círia, depois Crosis...


As chamas causam grandes ferimentos ao grupo, mas mesmo assim, combatem com tenacidade...


Em uma ocasião no meio do calor do combate, enquanto estão na frente da "Barco Emborcado", Crosis observa um senhor e uma jovem, resistindo aos ataques de um bando de Gnolls, protegendo-se atraz de uma mesa da taverna, mas nada pode ser feito ainda, os inimigos são muitos...


ENCURRALADOS


As chamas da rua obrigam o grupo a partir para uma estreita viela a fim de diminuir o contingente inimigo, mas isso acaba sendo um plano frustado:


- Após um tempo de sobrevida do grupo, matando alguns Kobolds, mais deles surgem, dos telhados agora! Novamente cercados...


- De uma outra saída da viela surge o Lider do Ataque, um Imenso Ogro que tem 2 Kobolds como puxa-sacos que literalmente estão "arriados" carregando um saco com grandes pedras e uma imensa clava para seu mestre.


Utilizando-se das táticas parecida com a dos Kobolds, Crosis invoca mais uma vez da sua "Proteção contra o Mal", mantendo os seres malignos fora do combate corpo-a-corpo.


Após, Crosis pede pela "Benção", o auxilio divino lhes garante mais tempo de vida, mas agora todo o grupo esta em péssimas condições, mesmo após as "curas" de Crosis.


A vida se esvai do corpo dos nossos heróis e os recursos findos, agora somente a sorte dos Deuses pode decidir o seu destino enquanto são vítimas da chuva de adagas vindas dos Kobolds nos telhados...


GALADRIEL SALVA TODOS!!!


Depois de 3 horas passadas após a saída dos Heróis de Acar, do Rochedo Seguro, o rei pressentindo que uma busca literária não seria tão valiosa quanto a ajuda mágica que muitas vezes ajudou o grupo, pede para que Galadriel parta e alcance o grupo.


A sabedoria de uma maga logo levou Galadriel a perceber o que estava acontecendo:

- Sinais de grande luta na floresta...

- Uma cidade em chamas...

- E ela estava fora disso tudo!


Eis que surge Galadriel surpreendendo a tudo e a todos, aparecendo de forma heróica pelos telhados, com suas famosas "Bolas de Fogo" a incinerar os Kobolds que agora começam a cair feito moscas, mais outras "Bolas de Fogo" e agora restam apenas os heróis e o Grande Ogro que tomba sob as pesadas maças de Crosis... o grupo resiste e a cidade é salva!


MISSÃO CUMPRIDA

Ainda não, o grupo não tem a mínima idéia do que ou quem esta por traz disso tudo!


EPILOGO

- A cidade foi salva, mas ocorreu uma grande desgraça! O homem e a garota que estavam na taverna eram o Regente e sua filha, que agora estão mortos por culpa dos malditos Gnolls e seus grandes machados.


- Como recompensa, o filho do prefeito revela o conhecimento de um par de adagas mágicas, fornecendo-lhes um mapa.


- De longe surge Jon Du Pin lad1, que fica sabendo das aventuras e renome do grupo e quer juntar-se a eles.


- O tempo é considerado importante, vendo a força e a capacidade que estes exércitos do mal têm.


-Leia oferece-se para ir atrás das tais "Adagas da Perfeição" , que também será um teste para Jon Du Pin, se ele for útil nesta busca e julgado apto para não atrapalhar o grupo e de confiança, poderá juntar-se a eles.


LEVEL UP!!!

Não estava planejado, mas o grupo sofreu e aprendeu tanto que merece!


Círia gue8, Crosis CityLord cle9, Léia gue8, LordNight lad8 e Galadriel mag6


Próxima Parte: As Adagas da Perfeição

Quebrando a Cronologia

Ainda restam em torno de 4 aventuras para postar antes da que agora irei contar, A Torre do Destino é a mais nova campanha do grupo, com o tempo postarei as aventuras anteriores, são ao todo e em ordem

Vale do Sabre

O Mago-Orc-Canibal

Tutor Apaixado

Água da Vida*

Os Skavens*

Cajado da Destruição*

Tesouro de Cazorgue*

Torre do Destino**


*Por postar **Em andamento

sexta-feira, 4 de janeiro de 2008

O Tutor Apaixonado Parte IV

RE-ENCONTRO

A aquisição da nova chave permitiu a abertura da Porta-Dupla-Principal guardada pela "Escudeiro" de Drovim...

O grupo agora adentra a um grande e luxuoso cômodo, estantes, loças, quadros, uma bela cama sob um toldo de seda semi-transparente, a silueta de uma mulher! ...

Drovim está ao centro, e da o ar de quem se prepara para a defesa...

"...

(Drovim)

- Senhor meu Rei, não tenho por onde mais me esconder...

- Uma fuga utilizando-me da minha mágica não me permite levar nossa senhora Arlem comigo...

- Por favor meu sobera...

(Acar)

- Cala-te traidor! Liberte a Rainha imediatamente e terás pelo menos uma morte digna de um cidadão Acariano...

(Drovim)

- Devolver a senhora Arlem não é possível majestade...

(Acar)

- O que você fez com a rainha!!!???

- Teu sangue vai banhar minha espada mentecapto, promiscuo...

..."

Da relva esvoaçante da seda, sai a rainha Arlem, desprovida de amarras, machucados, arranhões ou qualquer coisa de caracterizaria alguém levado a força!

"...

(Arlem)

- Não meu Rei, sangue demais já foi derramado!

- Meu senhor não entende...

- Eu não fui raptada! Vim por vontade própria! Vim por amor...

(Acar)

- ! ! ! . . .

- Bem debaixo do meu nariz...

- Sua meretriz, traidora!

- ! ! ! . . .

- Heróis do Reino de Acar, eu com o testemunho de todos vocês como prova...

- Sentencio Drovim e Arlem a morte! Traidores do rei e da honra do povo de Acar!

..."

Os heróis ficam boquiabertos quando descobrem "os chifres do rei"...

As mulheres do grupo principalmente, ficam indignadas pela desonra que a rainha Arlem representa ao sexo feminino...


MORTE AOS TRAIDORES

"...

(Drovim)

- Não tenho escolhas a partir de agora... "Bola de Fogo"!!!

..."

As chamas ardem no aposento, queimando a todos, feridas a parte, o rei Acar sai das chamas em uma carga alucinada, cortando profundamente a garganta da ex-rainha, que jaz languidamente no chão...

Drovim de apaixonado passou a ser máquina de raiva...

A raiva foi o fim de Drovim... Em cólera concentrado apenas no Rei, algoz de sua paixão, deixou-se ser flanqueado pelo resto do grupo, que mesmo em ferimentos e queimaduras, tinham condições de lutar...

A tragédia agora tem seu fim...trágico!

SUCESSO???

Nem tanto, a rainha não era uma vitima a ser resgatada, mas a honra foi!!!

EPILOGO

-Logo após os acontecimentos, O Rei Acar virou de costas diante dos corpos e foi embora do local da cena... não recebeu nem falou com ninguém por 3 dias. Alguns cogitam que apesar de tudo o rei pudera ter guardado luto pela morte da rainha! Ou a vergonha? Não se sabe, nunca mais foi falado esse assunto diante da presença do rei!

-A suceção real agora pode estar comprometida, pois Acar e Arlem não geraram um herdeiro...

-Os heróis foram recompensados como prometido.

PÊSAMES

Meus pêsames a:

*Stroke Cle2, que ainda não se tem notícias novas a seu respeito...

*LordNight Lad3, que ausentou-se do grupo seguiu em um rumo repentino para as florestas do oeste, em busca de um curandeiro para remover seu colar amaldiçoado

*Kirah Gue3 e Guinnevere Gue2, que apesar de participarem da mais uma aventura, seguiram seus rumos e nunca mais voltaram! ;-(

LEVEL UP!!!

Mais uma vez obrigado aos serviços prestados para o reino:

Círia Gue4

Crosis CityLord Cle4

Próxima Aventura: A Água da Vida

quinta-feira, 3 de janeiro de 2008

O Tutor Apaixonado Parte III

CHOKER

Um estreito corredor é revelado e o grupo avança a passos cautelosos...

Quando estão para adentrar no que seria uma câmara maior encontram uma criaturazinha humanóide dentuça e feia, pendurada na quina do teto do corredor...

Esta criatura surpreende Crosis e Círia, atingindo-os com suas garras-ventosas que esticam mais de 2 metros...

Um corpo-a-corpo fica difícil com a criatura pendurada no teto, mas as flechas e virotes de Kirah e Guinnevere derrubam a criatura...

CÂMARA DA CHAVE

Não existem mais nada nesta câmara a não ser uma espécie de armário de pedra com uma abertura quadrada de 15 x 15 cm...

Olhando para dentro desta abertura encontram a distancia de meio-braço uma chave, mas entre a abertura e a chave, um rolar de engrenagens começa a funcionar...

Como um Ralador-Moedor, as engrenagens começam a abri e fechar, girar e cortar em movimentos rápidos e mecânicos...

A tentativa de colocar a ponta de uma espada fracassa, tendo a mesma sua ponta danificada e projetada para fora da abertura...

Crosis (se estou lembrado) tomou coragem e arriscou, usando o braço para pegar a chave, e com muita sorte teve sucesso e saiu ileso!

O grupo retorna a grande sala do golem, experimentam a nova chave e a porta dupla é aberta...

terça-feira, 1 de janeiro de 2008

O Tutor Apaixonado Parte II

COVIL DE DROVIM

Os preparativos são feitos e o grupo adentra as portas...

O rei Acar ordena para que os guardas tranquem as portas e somente abram quando ouvirem o "código"... (previamente combinado entre todos os aliados)

Uma sala vazia é encontrada com os corpos de 2 guardas de reino, aparentando um ter morrido devido a ter seu corpo esmagado...

O outro com muitas marcas de queimaduras...

No fundo da sala outra porta que esta fechada.

Todo o cuidado não impede que Kirah seja projetada por uma coluna que sai rapidamente do chão e a imprensa contra o teto. Ela sofre escoriações mas resiste...

As portas agora são abertas!


ENCONTRO COM DROVIM

Uma grande sala é revelada, uma grande e pesada porta dupla ao fundo. Outra menor a esquerda, Um grande homem construído de metal e madeira esta em pé no centro da sala e da pesados passos na direção do grupo...

Em uma lufada de fumaça, surge um mago que impede o progresso da criatura!

"...

(Drovim)

- Meu rei, imploro para que detenha vossa demanda em perseguir-me!

- Tudo que fiz foi por amor!

- Não por guerra ou poder.

- Causei algumas mortes, o que me arrependo desesperadamente, mas agora não mais posso retornar o tempo e desfazer o que já foi feito, o meu amor por Arlem perdurará, independente das conseqüências, não posso devolver-la...

(Acar)

-Cale-se maldito traidor, maluco, adorador da luxuria e dos demônios, usurpador do povo do reino!

-Já cegou teu Rei por demais...

"...

O Rei não consegue mais manter a as palavras ou quaisquer políticas, avança em frenesi contra o mago!

(Acar)

"... Heróis do Reino! Destruam este ser do mau! ..."

O grupo se junta ao rei e parte pra cima!


GOLEM

"...

(Drovim)

-Escudeiro! Detenha-os!

..."

Drovim some na mesma lufada de fumaça...

A pancadaria começa, as flechas de Kirah rapidamente se mostram de pouca utilidade!

Acar tira lascas de madeira da "Coisa-Homem" com sua espada, que devolve a injuria com um belo soco no tronco do nosso rei que voa 2 metros para traz antes de poder levantar novamente e combater...

As maças de Crosis são mais efetivas contra o golem...

Gasta-se tempo e recebe-se pancadas, mas o "Escudeiro" é destruído!

O grupo descobre que a porta dupla do fundo esta trancada e testa a porta menor da esquerda que é aberta após usarem a chave que estava guardada pelo Golem de Drovim.


O Tutor Apaixonado Parte I

MAS NOTÍCIAS...

Algumas semanas após o confronto com o necromante do Vale do Sabre e ter resgatado as crianças de Vila Esquecida, o grupo esta renovado para a próxima aventura.

O regente da cidade, Niril Campo Verde, os chama novamente.

Ele aperta calorosamente a mão de cada herói, uma mesa com comida e bebida fartas já os aguardava, após as pompas iniciais o semblante do regente muda e ele começa a contar as novas mas noticias...

"...
-Mais uma vez o reino de Acar precisa da colaboração de vocês bravos heróis, o nosso senhor, rei Acar 11º me enviou uma mensagem, pedindo por pessoas capazes de lidar com um mago poderoso, a qual respondi com alivio que poderia apresentar-lhe cavalheiros e damas dignos de confiança e capacitados para qualquer situação, desde que uma monta a altura da missão fosse-lhes oferecida.

-Senhores, aceitariam a grande honra de falar pessoalmente com o nosso rei?
..."


ROCHEDO SEGURO

Após quatro longos dias de cavalgada, o grupo chega a Rochedo Seguro, uma pequena, mas populosa cidade erguida no Grande Platô Central.

As muralhas são altas, apesar de parecer muito segura, adentrando os portões percebe-se uma guarda fraca, e muita gente andando pelas ruas, cuidando de suas vidas.

Aproveitam que estao no Grande Platô e reencontra Guinnevere Gue2, que tardiamente repassa a informação que o rei precisa da ajuda do grupo. O Grupo agora esta parcialmente re-estruturado.

("Ainda o grupo não tem noticias de Stroke cle2, que partiu paro os lados da sede de sua ordem")

Logo chegam ao pequeno castelo no centro da cidade, os portões se abrem, guardas os escoltam. Não demora o grupo está em um salão de reuniões, Acar chega, os heróis prestam-lhe a devida reverência que cordialmente o anfitrião lhes dispensa.


NA CORTE COM O REI

"...
-Senhores, o reino e especialmente eu Acar, lhes agradeço por virem até aqui. Vou direto ao assunto sabendo que não se importarão.

-A minha querida esposa Arlem, rainha de Acar, foi abduzida por um poderoso traidor.

-Ninguém menos que Drovim, meu antigo conselheiro e tutor da minha senhora. Contatos me disseram que aquele maldito homem teria se apaixonado por ela e a raptou.

-Meus guardas os perseguiram, e os que sobreviveram ao poder de Drovim o cercaram em um refugio que ele mantinha na encosta sul desse platô.

-A entrada desse covil secreto mantido por Drovim esta sob vigilância a todo instante por alguns bravos e fieis guardas, mas eles nada podem fazer contra o poder dele, a não ser esperar que ele finalmente saia de lá.

-Senhores, que fique bem claro! O que quero lhes pedir é que arrisquem suas vidas pela honra do nosso reino, adentrando ao refugio desse depravado e resgatando nossa amada rainha e estou disposto a lhes oferecer 20 dobrões de ouro como resgate, além de minha eterna gratidão.

-Apesar de ser aconselhado a não ir sendo eu o rei, eu como homem e esposo não posso ficar em meu trono sentado esperando noticias. Então partirei nessa empreitada, mas para ter chance de sucesso preciso dos poderes dos senhores.

-Tenho certeza que a causa é nobre, e a recompensa condizente, e que não há motivos para que nobres súditos como os senhores neguem esse meu pedido. Não estou correto?


OS HEROIS DE ACAR

Uma comitiva parte do castelo, encabeçando-a, esta o rei em pessoa e o grupo, os plebeus prestam-lhes reverências a medida que passam pelas ruas.

Em pouco tempo chegam ao local descrito por Acar, a lua da noite sem nuvens ilumina o campo, chegando perto do local descrito.

Alguns guardas estão em prontidão na frente de uma grande porta disfarçada de terra e rochas.

Os cavalos ficam irritadiços, o rei veste sua armadura de placas reluzentes, empunha sua espada e seu escudo e fala-lhes para prepararem-se para a batalha.

Agora:
Círia Gue3, Crosis CityLord cle3, Guennevere Gue2, Kirah Gue3 e O REI ACAR estão prontos para mais sangue e mais emoções... ;-)

quinta-feira, 13 de dezembro de 2007

O Mago-Orc-Canibal Parte IV

SALA ILUSÓRIA

Agora todos os outros aposentos já estavam explorados e todos levavam a uma estranha sala vazia, toda vez que um novo caminho era tomado desta sala, ele levava a um caminho já trilhado anteriormente!

Após alguma meditação e paciência dos heróis, um corredor totalmente novo foi encontrado...

No fim do mesmo uma porta dupla com adornos na grossa madeira...

A chave encontrada com o Ogro serve e as portas são abertas, revelando um aposento sem outras saídas.


CONFRONTO COM O MAGO-ORC

No fundo duas estantes, em cada quina da sala com bugigangas diversas...

Uma mesa grande com tinteiros, pergaminhos e um jantar servido!

Observando mais de perto o jantar é um braço, uma perna de humano e outros pedaços que não possíveis de identificar, pequenos...

A porta dupla fecha-se sozinha, trancando os heróis na sala...

Eles agora podem perceber alguém que está invisível...

Uma voz gutural soa
“...
-Agora que vocês são meus, suas carnes me pertencem, se bem que a carne de filhotes humanos é melhor!
-Bem melhor! Hahahaah!
...”

Dando gargalhadas, o Mago-Orc começa uma festa pessoal machucando o grupo pra valer com sua vantegem da invisibilidade...

Crosis, LordNight, Kirah golpeiam na direção que ouvem a voz e os passos, mas a coisa está difícil para eles...

O erro do Mago-Orc foi em brincar para derrotar o grupo e não contou foi com o novo machado de Círia, que lhe causou um belo corte nos flancos!

A mágica de invisibilidade o Mago-Orc começa a falhar e o jogo vira!
Após alguns murmurados mágicos, Kirah desaba ao chão dormindo...


SUCESSO!!!
Um segundo golpe do machado derrota o Mago-Orc-Canibal!


EPÍLOGO...

*Após recobrar a consciência Kirah e os outros retornam para a Vila Esquecida com a cabeça do Mago-Orc.
*Os outros orcs súditos do canibal, agora sem um líder, são dispersos e fogem.
*Os dois grandes feitos do grupo, agora chegam aos ouvidos do rei Acar através de Níril Campo Verde.


PÊSAMES

Meus pêsames a:

* Stroke cle2, que retornou a sede de sua ordem, nas proximidades da cidade de Ponte de Pedra para reportar os acontecimentos no Vale do Sabre e confiando a missão de Vila Esquecida ao seu irmão de armas Crosis e seus aliados;

* Guinevere gue2, que acompanhou Stroke em parte do seu retiro e que após desviou-se ao Grande-Platô, ficando na promessa de ir na busca de informações sobre quaisquer novas missões e retornar para o grupo e dividir as novidades.

LEVEL UP!!!

Novas congratulações aos heróis:

Círia gue3, Crosis CityLord cle3, Kirah gue3, LordNight lad3

Próxima Aventura: O TUTOR APAIXONADO!

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

O Mago-Orc-Canibal Parte III

BAÚ SOLITÁRIO

O grupo resolve voltar o caminho e seguir em direção da esquerda da sala do banquete dos orcs.

Um novo corredor vazio com jeito de pouco transitado e uma nova porta fechada ao fim deste corredor.

Kirah pisa no lugar errado e é atingida por uma lâmina, ela esta ferida mas em condições de continuar...

A nova porta é aberta e o grupo esta um uma sala vazia e apenas um grande baú ao centro desta sala e outra porta fechada.

Os heróis suspeitam e aproximam-se cautelosos... Nada!

Crosis resolve abrir o baú e é borrifado junto com Círia que estava perto por uma nuvem levemente pegajosa que derrete um pouco suas armaduras e queima suas carnes.

Aberto o baú encontram:
- quinquilharias;
- a armadilha desarmada;
- 20 moedas de prata;
- uma chave com a ponta na forma de um crânio.

OGRO GUARDIÃO

A porta leva para outro dos vários corredores que conectam as salas, este corredor é igual aos outros, mas existem muita poeira e teias, provável que seja muito pouco usado, o grupo suspeita...

Círia percorre pelo corredor até chegar em segurança a uma nova porta com a face de um orc esculpida nela, a porta esta trancada...

O resto do grupo segue os exatos passos de Círia e experimentam a chave encontrada, ela funciona perfeitamente...

Na nova sala, um ogro com uma grande clava estava em pé, aparentemente guardando uma estatua de um grande ogro segurando um enorme machado, junto com ele uma cadeira encostada em uma mesa, barris com bebida e comida em quantidade, e outra porta que serve como saida...

O ogro rosna e ataca com sua grande clava, o combate tem inicio, Crosis voa com um dos golpes de clava, mas o grupo derrota o grande ogro...

MACHADO DE GUERRA

A curiosidade repentina de Círia a faz investigar a estátua encontrada até que um mecanismo de trilhos é encontrado...

Após arrastar a estátua é encontrado um Machado de Guerra, aparentemente bem construído, ao golpear o ar o aparente pesado machado se revela muito leve para o seu tamanho e muito ágil, Círia passa a utilizar este machado desde então...

quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

O Mago-Orc-Canibal Parte II

A GRUTA

Encontrada esta gruta no meio da Floresta Esquecida, o grupo desce por degraus e logo encontram uma porta.

LordNight escuta o som de beberagem e fanfarra atrás da porta e o grupo a rompe a pontapés.


BANQUETE ORQUICO

Uma sala com uma mesa ao centro totalmente bagunçada, orcs, e um espeto de cabeça de soldado do reino como prato principal...

A comida voa e a bebida também, os orcs derrubam a mesa, pegam suas alabardas, rosnam e caem no pau com o grupo...

O encontro é breve e os heróis liquidam com os orcs...

Na sala existem mais 3 portas e o grupo experimenta a da esquerda...

Um breve corredor é revelado e outra porta fechada é encontrada.


DOMADOR DO CARNIÇEIRO RATEJADOR

Um orc de machados de batalha cruzados as suas costas esta a espera do grupo que quando entra na sala ele abre a porta de uma jaula que mantinha um grande verme preso dentro dela...

De pronto, o orc pula nas costas do verme e combate ferozmente montado no carniceiro-ratejador...

LordNight é paralisado pelas ventosas do carniceiro, seguido Crosis...

Mais um orc surge pela retaguarda para aumentar a confusão...

O grupo sobrevive com ferimentos, mas derrota os orcs...

Esta sala possui outra porta e o grupo resolve explorar.

Um novo breve corredor e outra porta, o som de roldanas e choro é escutado, os heróis trincam os dentes de raiva apenas de imaginar os horrores que podem estar ocorrendo do outro lado da porta!


MOEDOR DE CRIANÇAS

Uma sala com varias celas prendendo crianças humanas, elas estão mal tratadas e horrorizadas!
No centro um orc gordo gira a manivela de uma grande maquina no centro da sala, este dispositivo faz o som de estalos de ossos quebrando e muitas roldanas e rodas dentadas movimentam um tipo de maquinário esquisito até que no final disto tudo cai uma “paçoca” de carne fresca em um taxo...

O grupo bate no orc gordo com raiva e matam-no rapidamente. Outro orc surge de uma segunda porta com uma besta e atinge LordNight, que tomba moribundo!

Com mais raiva por pensar ter perdido um membro do grupo, o orc atirador e morto com sua cabeça literalmente esmagada pelas 2 maças de Crosis...

Crosis invoca seu poder de curar e salva LordNight!

Após a recuperação de todos, as crianças sobreviventes são soltas e escoltadas até a saída do esconderijo dos orcs.

O grupo aproveita e livra o mundo de mais um artefato maligno destruindo a horrível máquina!

terça-feira, 4 de dezembro de 2007

O Mago-Orc-Canibal Parte I

VILA ESQUECIDA
Distante, na Floresta Esquecida, existe uma vila de igual nome. Esta vila nos últimos meses vem sido horrivelmente importunada por uma turba de orcs. Eles vêem, queimam, destroem e levam 1 criança que nunca mais é vista outra vez...

Estas más noticias chegam recentemente aos ouvidos de Niril Campo Verde, que prontamente pede aos recentemente heróis do Vale do Sabre para Ajudar este povo.

A caminho da Vila Esquecida, observam fogo na paisagem e correm até lá...

Chegam e encontram 5 soldados do reino caídos em combate, os orcs fazendo a maior destruição...

e dão cabo dos orcs... mais um ataque... e mais uma criança foi levada antes que eles pudessem socorrer a vila...

O líder da vila agradece o socorro, oferece tudo que pode para recompensar os heróis – o que são umas poucas moedas de prata e toda a comida que sobrou – e pede para que eles destruam o “senhor” dos orcs.

“...
- Nos pedimos ajuda enviando um mensageiro ao Grande Platô, mas a respostas do nosso rei Acar não foi nada favorável, dizia que não podia tirar soldados das fronteira e nos enviou estes valiosos soldados, mas... estes bravos não foram páreo...
– Sir. Morremos e lutamos para proteger nossas casas e crianças, mas estes orcs foram mais fortes e quanto mais lutávamos, pior era... mas agora os senhores são nossas esperanças!
...”

Seguindo a direção apontada pelo sofrido povo de Vila Esquecida:

Círia gue2, Crosis cle2, Kirah gue2 e LordNight lad2...

rastreiam os passos dos orcs até encontrar uma estranha “gruta” no meio da Floresta Esquecida...

sexta-feira, 23 de novembro de 2007

O Vale do Sabre Parte IV

NOVO CORREDOR

-A segunda porta da sala do Crânio leva a um novo corredor empoeirado que dobra a esquerda e termina em uma porta fechada...

-LordNight encosta o ouvido a porta e ouve o clássico gemido vazio... Hãããã....Huuuu...

-A porta é aberta aos pontapes!

ESQUELETOS

-Uma sala desprovida de qualquer coisa a não ser uma turba de esqueletos que andam para lá e pra cá até que os herois abrem a porta, os esqueletos atacam..

-A batalha corpo a corpo começa, Guinevere e kirah na esperança de evitar o combate fechado usam respetivamente suas besta e arco longo mirando no cranio dos esqueletos...

-Crosis lança sua "Proteção contra o Mau" e combate.

-Acabam as flechas e virotes, as guerreiras vão pra porrada também...

-Poucos ferimentos, e o grupo da cabo dos esqueletos.

Na sala:
* uma nova porta;
* outra nova porta, fechada pelo lado de fora. O grupo suspeita ser da mesma sala da primeira porta encontrada na masmorra e a evita;
* mais nada!

- O grupo abre a nova porta.

O COLAR DAS PEDRAS NEGRAS

- Outra sala é revelada e é encontrado

*Uma porta dupla de madeira com carrancas e corpos retorcidos esculpidos;
*Em outro pedestal um colar de pedras negras e brilhosas, parecendo ametistas, parecendo ser valioso.

- Os olhos cobiçosos de LordNight brilham e ele pega o colar, esperando que algo parecido com o Crânio ocorra, ele o segura com cuidado! Nada!

- LordNight coloca o novo colar em volta do pescoço! ;-)

- Imediatamente as pedras queimam a pele do nosso ladino e comem sua carne até ficarem tão profundas que agora o colar faz parte do corpo de LordNight!

- Ele sobre ferimentos, mas não morre...

- Tão logo isso ocorre, uma sensação de repulsa toma conta dos aliados de LordNight, uma "Proteção contra o Bem" esta em torno do ladino. Agora seus amigos não conseguem tocar, sequer chegar muito perto de LordNight!

-A porta dupla de madeira é aberta...

CONFRONTO FINAL

-Aberta as portas e uma sala maior que as outras anteriores esta presente, sem outras portas...

-Na metade para o fundo, uma escuridão sobre natural toma conta...

-No meio da sala, uma jovem jaz aparente morta em um altar de sacrifícios...

-Uma voz malignia ecoa do fundo da Sala...
" - Não importa quem são voces ou o que vieram fazer aqui invadindo meus dominios... hua hua hua hua..."

- Surge um homem de aspecto sombrio, com capuz e manto cobrindo alguem que veste uma cota de malha e segura uma maça ameaçadora, bradando...
" - Levante-se nova súdita de Necrul!".

-O corpo morto da garota levanta, empunhando uma adaga!

-Parte do grupo entende que a criatura ja não é mais uma humana e da cabo dela com pouco remorço...

-Outra parte do grupo ataca o clérigo maligino, que é atingido, mas continua lutando...

-O clérigo de Necrul Lança outra mágica "Aliança com Necrul", similar a Benção de um clérigo divino...

-O pau continua até que o Clérigo-Necromante tomba!

SUCESSO!!!

*Todos os herois do grupo estão feridos e/ou amaldiçoados, mas todos sobreviveram.
*A fonte do mal que assolava o Vale do Sabre foi dizimada!

EPILOGO...

*Níril fica muito feliz em receber as boas novas e insiste em recompensar o grupo com 10 peças de ouro.
*O grupo recupera suas forças na cidade a agora estao prontos para novas aventuras.
*LordNight continua amaldiçoado e isso pode ser um problema no futuro.

LEVEL UP!!!

Parabéns ao novo grupo

Círia Gue2, Crosis CityLord Cle2, Guinevere Gue2, Kirah Gue2, LordNight Lad2 e Stroke Cle2

próxima aventura: O Mago-Orc Canibal...